дизайн_человека_-_найдите_очарование
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| дизайн_человека_-_найдите_очарование [2025/09/04 08:01] – created angieperry757 | дизайн_человека_-_найдите_очарование [2025/09/04 17:00] (current) – removed nemo | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | Антропоинженерия: | ||
| - | [[https:// | ||
| - | Антропоинженерия представляет собой прикладную философию самоконструирования, | ||
| - | |||
| - | Сущности в концепции | ||
| - | * NPC – человек, | ||
| - | * Протагонист (Главный герой, Актор ) – человек, | ||
| - | * Антропоинженер – специалист-проводник, | ||
| - | * Инструменты антропоинженерии: | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер — это специалист, | ||
| - | |||
| - | Автор концепции | ||
| - | |||
| - | Автором концепции «Антропоинженерия» считается Виктория Юрьевна Михайлюк. Она является первым в мире антропоинженером. Её методология основана на многолетнем опыте в области человековедения и сочетает знания из различных дисциплин, | ||
| - | * финансы (системное мышление) | ||
| - | * психологию | ||
| - | * профайлинг | ||
| - | * юриспруденцию | ||
| - | Виктория Михайлюк работала с известными личностями и высокопоставленными лицами. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | От NPC к ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ - Антропоинженер | ||
| - | |||
| - | С точки зрения антропоинженерии, | ||
| - | |||
| - | |||
| - | NPC (неигровой персонаж, | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер видит в «NPC» человека, | ||
| - | * Живет по чужим сценариям. Это могут быть общественные установки, | ||
| - | * Имеет ограниченный набор действий. Его поведение предсказуемо, | ||
| - | * Не осознает свои цели. Он выполняет «квесты», | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ | ||
| - | |||
| - | «Главный герой» в этом контексте — это человек, | ||
| - | * Проектирует свою жизнь. Он создает собственный сценарий, | ||
| - | * Принимает решения осознанно. Он понимает свои мотивы, | ||
| - | * Развивает свой потенциал. Он постоянно работает над собой, учится новому и расширяет свои возможности, | ||
| - | |||
| - | Стать протагонистом или актором своей жизни в антропоинженерии — это значит перейти от пассивного наблюдателя к активному создателю. | ||
| - | |||
| - | В этом контексте, | ||
| - | |||
| - | Роль актора | ||
| - | |||
| - | Антропоинженерия рассматривает человека как актора (от лат. " | ||
| - | Основные черты актора своей жизни: | ||
| - | * Самопроектирование: | ||
| - | * Смыслообразование: | ||
| - | * Рефлексивность: | ||
| - | * Ответственность: | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер помогает человеку выйти из рутины и обыденных забот, чтобы он смог увидеть себя не просто как часть бытовой суеты, а как творца своей жизни в масштабах, | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер помогает человеку осознать, | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер использует примеры, | ||
| - | |||
| - | Найти свое место: Антропоинженер помогает найти свое уникальное место в мире. Человек перестает быть частью толпы, а становится актором, | ||
| - | |||
| - | Задача антропоинженера — синхронизировать личные цели человека с его глобальными амбициями. | ||
| - | |||
| - | «Что я делаю, чтобы развиваться? | ||
| - | |||
| - | В контексте антропоинженерии жизнь состоит из множества отдельных элементов, | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер предоставляет человеку систему и инструменты, | ||
| - | |||
| - | Антропоинженер помогает человеку перейти от хаотичного сбора разрозненных кусочков к целенаправленному проектированию своей жизни, соединяя мелкие пазлы в одну большую, | ||
| - | |||
| - | Философские основания антропоинженерии | ||
| - | I. ЭПИСТЕМОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДПОСЫЛКИ | ||
| - | 1. Познавательная установка | ||
| - | * Конструктивизм (знание как проектирование реальности) | ||
| - | * Рефлексивность (самопознание через анализ собственных актов) | ||
| - | * Междисциплинарность (синтез знаний различных областей) | ||
| - | |||
| - | 2. Методология познания | ||
| - | * Инженерный подход к гуманитарному знанию | ||
| - | * Системное мышление (целостное видение) | ||
| - | * Проективность (познание через проектирование) | ||
| - | |||
| - | II. МИРОВОЗЗРЕНЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ | ||
| - | 1. Антропологические принципы | ||
| - | * Деятельностная природа человека (человек как актор) | ||
| - | * Потенциальность (безграничность человеческих возможностей) | ||
| - | * Самотрансцендентность (способность к самопреодолению) | ||
| - | |||
| - | 2. Онтологические основания | ||
| - | * Конструктивная реальность (реальность как проект) | ||
| - | * Темпоральность (жизнь как становление) | ||
| - | * Космическая размерность существования | ||
| - | |||
| - | 3. Аксиологические принципы | ||
| - | * Автономия (самоопределение против гетерономии) | ||
| - | * Творческое начало (созидание vs потребление) | ||
| - | * Ответственность (авторство собственной жизни) | ||
| - | |||
| - | └── Саморазвитие └── Сознательная эволюция └── Переход от NPC к Протагонисту | ||
| - | |||
| - | Этапы развития темы антропоинженерии | ||
| - | 1. Диагностика состояния | ||
| - | 2. Осознанность и рефлексия | ||
| - | 3. Самопроектирование | ||
| - | 4. Практическая реализация | ||
| - | 5. Синхронизация с глобальными целями | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Практические результаты для трёх категорий | ||
| - | �� 1. Рабочие (базовый уровень, | ||
| - | Цель: перейти от «автоматического существования» к осознанности. | ||
| - | Результат: | ||
| - | |||
| - | �� 2. Средний класс (уровень стратегического саморазвития) | ||
| - | Цель: выстроить личный сценарий жизни и повысить качество выбора.
Инструменты: | ||
| - | * Коучинговые практики антропоинженера (долгосрочные цели, ценности, | ||
| - | * Финансовое и карьерное планирование через призму личных смыслов. | ||
| - | * Развитие системного мышления (видеть картину шире – семья, бизнес, | ||
| - | * Работа с культурным багажом (чтение, | ||
| - | Результат: | ||
| - | |||
| - | �� 3. Высший класс (уровень мета-целей и космического масштаба) | ||
| - | Цель: синхронизировать личные цели с глобальными и цивилизационными задачами и вызовами.
Инструменты: | ||
| - | * Антропостратегическое проектирование (жизнь как «миссия»). | ||
| - | * Создание институций (фонды, | ||
| - | * Работа с философией и аксиологией (ответственность, | ||
| - | * Личностная интеграция: | ||
| - | Результат: | ||
| - | |||
| - | �� Таким образом, | ||
дизайн_человека_-_найдите_очарование.1756936909.txt.gz · Last modified: 2025/09/04 08:01 by angieperry757